更新信息: 全新对战场景

          正在全力开发中

​抢先体验版

VIRTUAL

FIGHTING 

CHAMPIONSHIP

VFC 游 戏 设 计 概 念 剪 影

This is Fighting “这 才 是 笼 斗”

每一个实战中所运用到的对打武术动作在游戏中都将得到准确识别。

玩家通过做出实际身体运动动作来进行对战。

目前游戏中可识别的对战动作种类有:

​刺拳、直拳、摆拳、上勾拳、下勾拳、后摆拳,等......

游戏中玩家的每一个运动动作,进攻效果皆根据运动速度、行进距离、着力面积、以及复杂得物理组合效应计算而得。为达到最精确、真实的伤害算法,我们为VFC设计了一整套复杂的联动物理数据输出系统。

This is VR Fighting “这 就 是 虚 拟 对 战”

游戏中每一个英雄都有一个独有的特殊攻击能力。而其,需要玩家像在真实世界中一样,运用对战打击技术来做出一连串的攻击连招动作来激活使用。


Interested? Read on! 很 有 趣 不 是 吗?请 继 续 看!

后 续 研 发 里 程 碑

细 节 详 述

在VFC学院模式中为用户开发一套详尽的训练数据统计输出系统,以方便用户在自由训练模式下提高训练效果。

开发一个强调1对1单挑战斗的单人闯关模式。

AI超级对手正在生成。您的对手将由嵌入的珞麟研发的人工智能系统硬核控制,其通过机器学习在战斗时所表现的力量、敏捷、行为、策略,甚至对战风格都自学于真实玩家。

每一个玩家都拥有自己的影锋角色,而您的影锋是由您在个人训练模式下的各种运动数据塑造而成的。而您的影锋在您不在线的时候,将接受其他在线玩家的挑战。

荣 幸 获 得 官 方 支 持

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